数十年之后,由于各方公会势力的坐大,使得游戏中的局面日益稳定而割据起来。
照这种势头发展下去,很快就会形成各势力的垄断。
而运营商为了打破这种局面,同时确保能让所有玩家都能“动起来”,在游戏内部智能“导演”系统。
这个系统类似一个智能ai,根据游戏中的各项数据,将按照运营方的意愿,进行相关方面的调整。
而当时的运营商的一个目标,就是【混乱之世】。
很简单,让游戏中的各方板块变得越来越混乱,越来越动**不安起来。
而在【混乱之世】之前的这段时期,被称为“列会之战”,在这其间,各大公会之间之间为了争夺人才资源而相互战斗,打的不可开交。
杜锋当年可没少吃这方面的亏。
这一时期,游戏中的各家之争,与游戏各区怪物的争斗相比丝毫不差,甚至更加凶残。
在这个时期,对于各大公会来说,是一个巨大的挑战,胜利的一方将抢到数量巨大的资源,成为区域性的比赛冠军,从而吸引到更多人才的加入;而失败的一方则会被打得丢盔弃甲,为天下笑。
有升,有降。
对此时的各方战团来说,是件非常刺激的事。
而对于这一时期的“导演”来说,争斗所带来的效果更是是推动性的。
在这些局势碰撞中,也存在着最基本的丛林法则。
在越来越激烈的公会战斗中,其中不少的一般甚至中下的公会都会被最强大的那些公会所吞并、打散或者追杀。
就像自然法则一样,物竞天择,强者生存。
而那些能存活下来的公会,无论是在他们的领导层面,还是他们手下的部队层面,都是有着相当的实力的。
然而,机遇同样伴随着危险,对此时的各大散玩来说,这是一段很有可能覆灭性的危机。
不少缺德的公会会强行拉人进去,或者直接杀人抢装备。
没有靠山的散玩们一旦被撞上,下一步很可能就是当陪玩炮灰,或者代打刷级,最悲催的,可能被追杀……
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