第23章 死亡 (第1/2页)
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付生沉浸在人口上限大幅提升的喜悦中,但他很快注意到领主面板上另一个细微的变化。在刚才击杀野狼并共享经验时,他隐约看到了一条关于贡献度分配的提示,似乎不仅仅是玩家,连伯格和艾布特也获得了少量贡献度!
他立刻调出详细的贡献度日志查看:
【营地事件:成功击杀森林野狼*3】
【参与单位:玩家-不动如山
获得贡献度+15】
【参与单位:玩家-土木魂·钢筋
获得贡献度+12】
【参与单位:玩家-土木魂·打灰
获得贡献度+10】
...
【参与单位:原住民-伯格(协助防御,攻击)获得贡献度+5】
【参与单位:原住民-艾布特(提供医疗支持)获得贡献度+3】
付生心中一动,一个猜想浮现:“难道……贡献度并非只对玩家有效?原住民也能获得,并且也能使用商店功能?”
他看向正在紧张注视着森林方向、手握铁剑的伯格,以及在一旁准备着药膏和绷带的艾布特。如果贡献度是营地内部的“硬通货”,那原住民是否也能用贡献度来兑换商店里我提供或者玩家提供的物品?比如伯格可能需要更好的锻造材料,艾布特可能需要更稀有的草药?
这个发现让付生对“贡献度系统”有了更深的理解。这不仅仅是为了激励玩家,更是为了整合整个营地所有力量的一套内部价值体系和激励机制!
但同时,另一个疑问也冒了出来:贡献度只是他这个“领主”和“门”所带来的营地内部系统。那么,在这些原住民原本的生活里,他们之间,或者说人族内部,是用什么来进行交易的呢?
想到这里,付生走到艾布特身边,趁着战斗间隙,看似随意地开口问道:“艾布特,有个问题我一直有些好奇。在我们这里,大家通过为营地做贡献来获得‘贡献度’,用以交换所需。那在你们以前的生活里,比如在圣铁村或者去其他城镇,人们之间是如何交易物品的呢?是用以物易物的方式吗?”
艾布特听到付生的问话,暂时从紧张的情绪中抽离出来,他擦了擦额角的汗,回答道:“回殿下,以物易物在一些小村庄或者紧急情况下确实存在,但更普遍的是使用帝国铸造的货币。”
“货币?”付生挑眉,这和他猜想的差不多,一个拥有王国和城镇的文明,必然有统一的货币体系。
“是的,殿下。”伯格也转过头来,加入了对话,他的声音依旧粗犷,但提到熟悉的事物,语气平稳了些,“主要是铜币、银币和金币。都是由帝国官方铸造,上面印有风帝陛下的徽记,纯度和重量都有保证,在所有人类城镇,甚至和一些友善的矮人、精灵部落都能通用。”
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