陈墨首先拿起那瓶荡漾着琥珀色光泽的【力量药水】,拔开木塞,仰头灌下。药液口感辛辣,如同吞下一团火焰,一股热流迅速涌入四肢百骸,肌肉纤维仿佛发出细微的嗡鸣,变得更加紧密有力。
【力量属性提升:11
→
12】
感受着体内增长的力量,他随手将那片干枯却蕴含着勃勃生机的【古老树枝】收入个人空间。它能自动生效,无需额外操作。
最后,他拿起那枚闪烁着幽蓝色光芒的【技能卷轴(蓝色)】,深吸一口气,将其撕开。
卷轴化作无数蓝色的光粒,涌入他的脑海,凝聚成一个全新的技能模型——【硬撑】。
【硬撑(蓝色)】
【类型:主动技能(状态类)】
【效果:开启后,物理防御力提升150%,异常状态抗性提升30%,元素抗性(如火、冰、雷等常规元素,若攻击为特殊元素,元素抗性效果减弱)提升30%,并获得一个相当于自身最大生命值10%的临时护盾。持续30分钟。】
【负面效果:技能持续期间,承受的所有伤害(包括被护盾吸收部分)带来的‘痛苦’感知将100%保留并累积。技能结束后,累积的所有痛苦值将一次性返还(不造成实际生命值损伤,但会引发极致的痛苦反馈,可能导致短暂僵直、昏迷或意志检定失败)。】
【冷却时间:1小时。】
【描述:超越极限的防御,意味着超越极限的忍耐。卡斯塔尔部落的成年礼就是使用硬撑技能后,在血蚀蚁的围攻下存活,并承受随后的痛苦反馈,他们坚信,这样可以磨练意志。】
强,非常强。全方位的防御提升和抗性提升,还有一个应急护盾。这完美契合了他之前获得的【需要提升火抗和异常抗性】的情报。有了这个技能,第一个boss的火属性威胁和可能存在的异常状态,他应对起来将从容得多。
至于负面效果…痛苦?陈墨嘴角勾起一丝冷冽的弧度。在废土被虫肢撕扯、毒液腐蚀的痛苦都熬过来了,他早已习惯了与痛苦为伴。只要不掉生命值,纯粹的痛苦,他自信能扛住,这几乎不能算是代价。
“如何?还满意吗?新客人?”微笑商人的声音适时响起,带着一丝玩味。
“物有所值。”陈墨平静回应,迅速适应着新技能的存在。他转向鸦,将那个由她击杀怪物掉落的白色宝箱递了过去:“这是你那份。看看有没有需要的。”
鸦明显愣了一下,面具下的目光透出疑惑:“我…的?杀死怪物…掉落的不是金币吗?这是什么…盒子?”
陈墨心中了然。果然,非乐园代行者是看不到也无法接触宝箱的。这座塔对不同的“攀登者”有着不同的规则。
“你可以理解为…一种特殊的‘价值凭证’。”陈墨简单解释,“只有我能看到和收取。但它是你应得的。你看看商人这里,对你展示的商品是什么?”
鸦似懂非懂,看向商人摊位,然后报出了她看到的商品:“三瓶药水:恢复活力的、暂时增强力量的、还有一瓶毒药。三个奇怪的东西:一个能稍微加快移动速度的护符、一个能让武器偶尔更锋利的磨刀石、一个…不知道干嘛用的干瘪果实。还有五份…看起来很古老的兽皮卷,上面记录着不同的狩猎技巧和身体锻炼法。”
果然完全不同,商人会根据客户的不同提供不同的商品。提供给鸦的是更符合她“猎手”身份和当前需求的物品。
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