游戏数据 (第1/7页)
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过渡,方便读者计算属性、伤害等,作者的数据描写一般会较为严谨,如有不懂的地方可以评论,作者每条评论都会看的。
(数据篇幅较长,为了不影响阅读,想直接看正文的请跳过该章节!!!新书评分刚出,后面会慢慢好起来的
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【职业等级属性及成长系数】
各种职业属性
1-10级(主职业为斗气师和魔法师,无转职职业)
(同阶魔兽总属性比人类高10%—40%,一阶以下除外)
一级人物属性为
力量10,敏捷10,体质10,精神10。
每升一级,自由属性点+3,可自由搭配,但最高属性不得高于最低属性三倍。
零阶生命四维属性上限为25点,超过25点为破限属性,一阶转职属性修正后,破限属性会算作额外属性。
比如说一阶以下力量属性达到26点,11级转职剑士属性修正后,其他人是30点,你是31点,但破限属性需要更多自由属性点才能提升,提升第一点为两点属性,第二点为三点属性,以此类推。
【11级可转职职业,获得属性修正,总属性为100点,每升一级属性+10%(指11级属性的10%,每当小位阶提升,如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20时,额外提升10%),自由属性点两点】
【一阶剑士】【一阶战士】
属性修正为:力量30、敏捷25、体质25、精神20。
【一阶盾卫】
属性修正为:力量30,敏捷15,体质35,精神20。
【一阶猎人】(斗气途径射手)
属性修正为:力量25,敏捷30,体质25,精神20。
【一阶魔法师】【牧师】
属性修正为:力量20,敏捷25,体质20,精神35。
【一阶游侠】(魔法途径射手)
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